pátek 6. května 2016

Shoty 05/2016

Cena shotů 05/2016 

D     22 / 111  
C     33 / 222
B     133 / 666
A     x / x
S      x / x

Sinta, CL

Server UP

Publikováno 5.5.2016
Autor Orodreth

     Dobrý večer, omlouváme se za nedostupnost serveru. Pro úspěšné hraní si stáhněte nový l2.ini a nebo spusťte náš updater a soubory by se měly automaticky obnovit. BYLA POZMĚNĚNA IP !!!

l2.rar

L2Updater.rar


pondělí 7. března 2016

Nový začátek na Interlude L2Arwen.cz

L2Arwen.cz

Soupis základních údajů serveru:
RateXp = 20
RateSp = 20
RatePartyXp = 1.5
RatePartySp = 1.5
RateDropAdena = 15
RateConsumableCost = 1
RateDropItems = 17.5
RateDropSealStones = 4
RateDropSpoil = 15

RateDropQuest = 10.00
RateQuestsReward = 15.00

Bezpečný enchant = +3
Bezpečný enchant full body = +4
Maximální enchant = +100

Žádný autolearn ani autodrop. Vše hezky manuálně !

Každý char je newbie, to znamená, že na jednom účtu můžete mít až 7 newbie postav najednou.
Newbie max lvl byl zvýšen na lvl 39, do této doby můžete využívat buffy of Newbie Guida.

Přestupy můžete buď udělat pomocí questu. Marky z druhého přestupu je možné zakoupit (4M + 150CoL).

Odměna z eventů TvT, CTF, DM je Coin of Luck, za který je možné si kupovat buff svitky ! Je možné získat CoL i ze zabití Championa. (Musíte mít vybraný target, tento target dostane buff ze zvoleného svitku. Pokud nebudete mít vybraný target, svitek jednoduše zmizí)

V případě problému s postavou je možno využít příkazu „.repair“.

Můžete využít i příkaz „.menu“, kde si můžete vypnout příchozí expy, blokoval invite do party atd… !

Offline shop – stačí sednout s tradem a odlognout.

Skill „Berserker Spirit“ je upraven, aby ho bylo možné dávat mobům i ostatním hráčům bez omezení.
Skill „Recharge“ dává manu všem postavám, nezávisle na tom, zda se jedná o dalšího buffera či nikoliv.

Pravidelné restarty (každý den v 04:00) a údržba.
Žádné donate!
Bez omezení počtu herních klientů.

středa 18. července 2012

Systém odměn akademie klanu Lupani

Postava nabraná do akademie je hodnocena za bodový přínos klanu. Klan dostane body v okamžiku kdy postava v akademii dokončí 2. přestup. Po dokončení 2. přestupu je postava z akademie automaticky vyhozena a v inventáři se objeví čelenka jako bonus za absolvování akademie.

O bodovém systému se nebudu rozepisovat podrobněji (více info zde), ale v kostce je to:

Postava nabraná do akademie na lvl 1 - 16 => maximální počet bodů pro klan po dokončení druhého přestupu a následném ukončení akademie

Za každý další vyšší lvl se počet bodů pro klan snižuje!

Proto je odměna po dokončení akademie stanovena podle lvl postavy v okamžiku nástupu do akademie.

Max. odměna tj. 3M aden je do lvl 16. Od lvl 16 je za každý level navíc krácena o 125k aden


Level Odměna
16 3 M aden
17 2.875 M aden
18 2.75 M aden
19 2.625 M aden
20 2.5 M aden
21 2.375 M aden
22 2.25 M aden
23 2.125 M aden
24 2 M aden
25 1.875 M aden
26 1.75 M aden
27 1.625 M aden
28 1.5 M aden
29 1.375 M aden
30 1.25 M aden
31 1.125 M aden
32 1 M aden
33 0.875 M aden
34 0.75 M aden
35 0.625 M aden
36 0.5 M aden
37 0.375 M aden
38 0.25 M aden
39 0.125 M aden


Přerušením akademie před 2. přestupem hráč ztrácí nárok na odměnu. Po případném znovunabrání zpět do  akademie je odměna počítána od lvl postavy v okamžiku posledního náboru.

Sinta, CL

neděle 29. ledna 2012

Důležitá změna nastavení serveru – Vitality drop rate 3x

Napsal Dah4k, dne 27.01.2012, 16:54, kategorie Důležité informace, Eventy

Zdravím,

někteří z vás si už možná všimli, že od ranního restartu se “trochu” změnilo chování vitality a to konkrétně rychlosti s jakou vám ve hře vitalita ubývá. Po delší době se nám konečně povedlo přijít na to a zprovoznit vitality drop rate (neplést se šancí na drop vitality herbu ), česky to znamená rychlost (nebo možná spíše velikost) ubývání vaší vitality při expení. Až do dnešního rána byl vitality drop rate nastaven na 100% tedy na rates 1x. Toto nastavení nejvíce pociťovali nepravidelně hrající hráči s vysokým levelem, jelikož už se pohybují na ratech 3 nebo 4x a úbytek vitality je závislý právě na množství získaných expů. Na vyšším levelu tak stačilo par desítek minut a veškerá vitalita byla pryč. Rozhodli jsme se tedy změnit vitality drop rate tak, aby více odpovídal zbytku nastavení serveru a aby nepříliš často a nepravidelně hrající hráči získali možnost, jak trochu lépe dohnat a hrát s někým, kdo naopak hraje velmi často a dlouho. Zprůměrujeme-li hodnoty min exp rate 1x a max 4,5 dostaneme se k hodnotě ratů téměř 3x a to je také hodnota ratů na které se momentálně pohybuje asi nejvíce hráčů, proto jsme se rozhodli nastavit vitality drop rate na hodnotu 3x. Prakticky by vám tedy měla nyní vitalita ve hře vydržet 3x delší dobu. Věříme že tato změna bude přínosem pro všechny, ať už hrajete každý den nebo jednou týdně a že vás všechny potěší. Nastavení bylo otestováno na test serveru, ale pokud by se přeci jen objevil nějaký problém, tak nás neváhejte kontaktovat na irc, fóru nebo na mailu gpl2help@gmail.com



Z dalších informací:
Brzy zřejmě ukončíme přijímání přihlášek na pozice GM, Event GM a moderátorů. Momentálně se nám přihlásilo kolem 20 zájemců o post GM a několik zájemců o post moderátora. Po ukončení si necháme nějaký čas na zpracování všech přihlášek a poradu, po té vybrané uchazeče kontaktujeme a výsledky zveřejníme zde. Každopádně děkujeme všem za váš zájem
Jelikož se nám velmi rychle blíží svátek všech zamilovaných, tak se určitě můžete těšit na nějaký celoserverový event s valentýnskou tématikou.
Ve fázi přípravy a testování se také nachází spuštění pravidelného automatického celoserverového eventu “Happy hour” neboli “Štastná hodinka” o tom vás ale budeme informovat v budoucnu.

To je pro dnes vše, za vedení serveru GPL2 vám přeji hezký zbytek dne a příjemně prožitý víkend.

S pozdravem, Dah4k

úterý 4. října 2011

Záhadný Vitality systém

V poslední době se mi množí dotazy ohledně doplňování Vitality a jak to vlastně funguje... trochu jsem pohledal a vyplodil následující elaborát :)

Spotřeba Vitality
Spotřeba bodů Vitality = ( ( (Exp) / (Level^2) )*100 ) / 9

Exp = Zakladní expy z moba
Level = level moba

Příklad:

1xHP Mob
Bone Grinder 12,903xp Level 70
( ( (12,903) / (70^2) )*100 ) / 9
Spotřeba Vitky = 29 bodů.

5xHP Mob
Karik 32,922xp Level 70
( ( (32,922) / (70^2) )*100 ) / 9
Spotřeba Vitky  = 75 bodů.

Vitality body

Level 0 - 1 (100% expů) obsahuje 240 bodů.
Těchto 240 bodů se obnoví při odlognutí za 1h.
Level 1 - 2 (150% expů) obsahuje 1,560 bodů.
Těchto 1,560 bodů se obnoví při odlognutí za 6h30m.
Level 2 - 3 (200% expů) obsahuje 12,800 bodů.
Těchto 12,800 bodů se obnoví při odlognutí za 53h20m.
Level 3 - 4 (250% expů) obsahuje 3,600 bodů.
 Těchto 1,560 bodů se obnoví při odlognutí za 15h.
Level 4 - Max (300% expů) obsahuje 1,800 bodů.
Těchto1,800 bodů se obnoví při odlognutí za 7h30m.

Max vitality bodů = 20,000, které se obnoví při odlognutí za  83hr 20m  (cca. 3.5 dne 0 - 20,000).

1 bod Vitality se obnoví každou minutu pokud jste v mírové zóně (města, hospody, bordely atd.).
4 body Vitality se obnoví každou minutu pokud jste odhlášení.
Od lvl 76+ je spotřeba Vitality 1.5x než normal. Od lvl 79 je to 2x normal.
Vitality herby převrací proces spotřeby bodů (tzn. že zabíjením se Vitality body doplňují).
V partě se spotřeba Vitality snižuje víc, ale nikde není psáno jak moc ?!
Raidy v základu vrací 20-30 bodů, ale je to taky nějaká pochybná informace.